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俗・チラシの裏

んー、なんだろ。上手く表現できないが
「ガチで気合入れてこの動画を作ったので真剣なレスポンスが欲しい」
そういう考えもたしかにアリだと思います。
レギュレーション的にモトGPとかAランククラスで色々なコストや情熱のかかった動画だと
一見さんも楽しめますが掘り込むと色々コアな部分が見えてくるというか
そんなコアな要素に対するレスポンスがガチで欲しい。
それも確かに正論だと思います

ただ自分の場合はアマチュアの125CCクラスの模擬レースみたいなもので
アマレースなら運搬バンとレース車体とその他もろもろを準備するような感じなので
準備してちょっと書き出すだけでえらくカロリーを消費するのです。
才能も技術も努力も足りず、自分にとっては曖昧な出来栄えで
「本当にこれで通るのだろうか・・・?」と思いながら無謀にも投下してしまいます。

で、そんな動画を観てくれる人がいてコメやマイリスしてくれる人がいて
ググッたらつぶやかれてたり日記ログでピックアップされてたりというのは
「ワタシのイメージが微弱でも世界に影響を与えることができた」と言った感じで
それだけでも十分嬉しいんですよね。
「見るだけでスルーなジャンク動画」以上の評価をもらえた。って感じでしょうか。
「乗りこなしが前よりよくなっていいコーナリングだったね」
なんて言ってもらえたらそれだけで有頂天です。

実力も評価もある方だとピックアップ数も増えるのでしょうが
情熱やステップ数が多い傑作程レスポンスのソースもノイズも増えてくるのでしょう。
でも「俺はガチだから見る側もガチで」ってのはなんか窮屈な気もします。
それだと息苦しくてニコニコの本質からはちとずれてるというかなんというか
もっと気楽にニコニコでもいいんじゃない?という気もします。
ちなみに前のエントリで書きましたが自分は凄い動画にはコメントできません。
なんかこうプレッシャーを感じるというかなんというか・・・

というわけでトップランカーは大尊敬しますが自分はその領域に踏み込めないというか
絶対的な壁を感じるというか・・・
レギュ的には「B」にすらなりきれない
「C」だけどきらりと光る要素を持った「C+」になりたいなぁと思うのです
で、日記ログでコメなしでのってるだけでもうれしい人間なのですよね。

オチはないのですが何故125CCで例えたかというと
50CCクラスは逆にモンキーカスタムみたいな修羅の世界だったりするので。
あと「Z級」も踏み込めない領域です。マジであの領域はガチでアシッドをやる異空間ですので・・・

チラシの裏

『紹介ブロガーの紹介手法とコメント及び~』
みたいな話題がでているようなのでここで勝手な見解でも

実はコメなしの羅列でも結構ありがたいんです。

ニコニコの新着コーナーはマメにチェックするにはちと辛いですし
タグ反映のタイムラグも結構あります
「みてれぅ使えよ」と言うかも知れませんが新着をまめに掘るというのは
疲れる作業なので自分はあまりやらないのです。

で、他人のログを見て参考にする訳です。
セレクトショップの店長がニコニコという巨大なマーケットに買い付けに行き
その戦利品を並べて見せてもらっている感覚とでも言うのでしょうか。

「せめて簡単なひとことぐらい添付してほしい」という意見もあるのでしょうが
「今日見たニコマス動画」という感じで並んだサムネイルと投稿時間等から
色々と推測することができます。

『この人はこの時間からこの時間まで掘っていたのか』とか
『新着メインだけど過去動画も混じっている、タグをたぐって掘ったのか』とか
『今日は律子メインで一定数掘ったのか』とかそんな感じです
なによりズラッと並んだサムネイルのカラーを見てるだけで
その日の潮流が分かる感じがして面白いのです。
紹介サイトの方の嗜好と自分の波長が合えば
色々と選別してワタシ好みなラインナップになってくれているのでとても楽なのです。

ワタクシの動画がその日のログに無言で並んでいたとしても
「投稿からこれくらいの時間で検出してくれて、ワタシの動画に時間を割いて貰い
かつピックアップしてもらった」
それだけでも結構嬉しいのですよね。

論議の源流となったログを見てみましたが
あれを発言するのには相当な精神コストが生じたのかもしれません。
かなり強い内容ですがまるで自分が爆発半径内にいるのを覚悟して爆破させてる感です。
自他ともに打撃を伴う発言手法をとった理由は定かではないですが
紹介とコメントに対する再考の手法の1つとでも考えれば宜しいのでしょうか。
深海魚がこれはどうとか言える立場ではないですが
まあこの文章をワタシなりの回答とさせていただきました。かしこ。

教育と疑問(長文)



義務教育では読み書き算盤から始まり、音楽や木工工作、美術も教わりました。
で、ふと疑問に思ったわけです。
「何故音楽や絵の描写は教えるのに、『映像』は教えてくれないのだろう?」

音楽はこの20年でPC主体のムーブメントが起き、DTMの制作ガイドブック的なものもあります。
イラストや画像加工でもデジタル化しフォトショ、イラレ、ペインターのガイドブックがあります。
ゲームも昔からプログラミングについての本があります。
でも動画編集となると、とたんに存在しないか目にとどまりにくい程のボリュームになります。
(アマゾンで調べたらPremiere Elements入門書籍が複数あってほっとしました。高いけど)

ゲームは30年、DTMは20年相当の歴史ですが映像に至っては1世紀もの歴史があります。
自分の親の世代からはテレビが茶の間にありました。
そこからは日々様々な映像パターンが流れているのに
「どうやったらその映像が作れるのか」という料理でいうレシピ集みたいなものになると
とたんにその存在が希薄に感じられるのです。自分の掘り方が甘いのもありますが
本屋に行って「映像を作る」というジャンルがあまり目に届かない印象があります。
そこで疑問に思うわけです、「映像を志した人はどうやって道場の座標を把握し、その技術を覚え、
また映像でメシを食っている人はどんな過程でそこまで来れたのか?」と。
それくらいプロセスの「見える」化がされてない気配が感じられるのです。

Premiere Elementsは決して「PC導入したての初心者やライトユーザーを対象にして
操作周りをイージーにした代物」ではなく
「Pro版のスペックをカットし、相当な機能をロックしている
そんな印象を受けるのです。プロツール特有の操作周りは
レスポンスがフレーム単位でザラッとして心地よいのですが
「ロックされてるものの出来る事が豊富で逆に何をしたらよいか分からない」という難しい特性を持っており
お陰で導入初期はかなり苦労しました。マニュアルを読まなかったのもありますが
後で読み返すと「本当にこれだけの説明で出来るの?」な感じでした。

ネガな考え方をすると、「映像という分野は『聖域』であり、選ばれた人しか踏み入ることが出来ない」
という考え方も出来るでしょう、自分が小学校の頃には家庭にビデオカメラがありましたが
さらにそれを編集するというのは相当にコストのかかる行為だと思います。

だけど今はどうでしょうか?カメラ屋に行ったらもう時代はHD画質のカメラが主流となっており
さらには携帯電話も結構な動画性能を持っています。
PCは莫大なデータを処理できるようになり、ツギハギやエフェクト添加も
ツールとライブラリにコストを支払えば自分でプログラムを起こさなくてもできるようになっています
はい、ここ数年でのブレイクスルーが著しく、すでに映像編集というのは「聖域」ではなくなっているのです。

あとHDビデオカメラが売れるということは当然買い手がいるわけで、
当然録画しただけでは満足せず、「息子の運動会ベストセレクション」なんて作りたい人もいるでしょう
そんな人のために簡単操作のポポンのポンでできる環境を
カメラを売ったからには提供してもらわないといけません。ネガな言い方をしましたが
HDカメラがそれだけ売れるということはそれだけの「動画編集したい」という潜在顧客がいることになり
かれらにストレスフリーで操作できる環境を提供できればそれはもうえらいビジネスチャンスなのです。

そんな訳でヘタクソだけど「自分以降の入門者を挫折させたくない」為に
入門マニュアルなんか書いてしまったのです。それくらいマニュアルもレシピも欠落しているのが現状です。
Premiere Elementsは「死んで覚えるゲーム」的な要素が強く、
「1万数千円で1年以上楽しめる『死にゲー』が買えた」と思えば悪くはないのですが
死にゲーを求めていない、ボタンポチポチのサクサクで編集したい人には
そのツールは苦痛極まりないものでしょう
あと死に(積み)ながらコーデック相性でのノイズ除去に1年かかったのはやはり解せません
これは情報収集を怠った自分が悪いのですがそもそもそんなマジナイじみた儀式を
行わなくて良いのが理想だと思います。

これからどんどん画像や映像に対してのブレイクスルーは行われていくと思います。
で、それだけの潜在ユーザーに対して徹底的にストレスフリーな環境
及びレシピやマニュアルを提供することは
HDカメラを売った業界の「義務」であり、結構なビジネスチャンスだと思うのです
(携帯カメラやmpegのソース混同やコーデック相性による勘所なんて
若い子持ちの機械オンチの奥様には分からないでしょうし分かりたくもないでしょう)
それだけ映像というものは日常に密接であり、ダイレクトに表現できる代物なのです。

結論としては、まぁ、ただ自分がめんどくさいだけなんですけどね・・・
あと自分のPCが貧弱極まりない(AthlonXP 3500+ MEM2G)なので
Premiere Elementsが64ビット化したらマシンごと新調してしまいそうです。
あ、オチがない。

ささやかな目標

まあ自分は脳内のイメージを好き勝手に書き出して
料理プロセスの王道もなにもない調味料まみれの「何か」
ばかり生み出してはいるのですが、
一応他人にも最低限観れるように、またそこそこ引っかかりを持たせるように
ちょっとは工夫してみたりします。
コメント狙いで視聴者が「?」と思うポイントをあえて仕掛けたりとかしますが
別の意味で受けたりしますが・・・

で、漠然と投稿するのも楽しいのですが一応自分なりに「目標」は持っています
・再生数1000超え
・コメント50件
・マイリスト20人

大体こんなかんじですが、振り返ってみると意外と個別に達成できてたりしてうれしかったりします
(あ、バイクネタは別枠。400再生/100コメとか行った時は死ぬかと思った)

先ずは再生数。「アイドルマスター」タグなら最低100人は新着を掘ってくれるようです
みなさんとても意欲的でかつやさしいです。
で、300再生まではそこそこ行くのですがそれ以上となると500再生あたりから伸びが鈍くなります。
(生放送とかで突然数十アクセス増加したりしますが、生放送ピックアップって
実はされてるのかUP主には分かりにくかったり)
というわけで1000再生というのは不可能ではないけど爆発力か持続力が無いとキビシイです。

次にコメント。リョウアライネタで投稿したやつは900再生超えなのにコメントは1ケタです。
これは純粋に「面白い」と感じさせるか「ちょっと待て。」な引っかかりポイントを押さえると入りやすいでしょう。

最後にマイリスト。ジャンクな動画なら再生だけされてスルーというのもあります
で、マイリスト(特に公開)に入れていただくというのは自分のイメージが評価され、
なおかつ「コレクト」されるという意味でUP側としては非常に重いです。

で、コメントとマイリストの関係ですが、バイクネタのような議論を生む動画だったり
引っかかりが多いとコメされやすいですが同時にマイリストされるか?というとそうでもありません。
逆にコメントされずにマイリストされるというケースが多いです。うれしいですけど。

まあそんな感じで、個別ではありますが目標を達成できたのはうれしいです。
特に最新作なんか400弱再生で20超えて30マイリス行ったのは感激です。
自分はやっつけがメインなので煮詰めればよりおいしくなるのかもしれませんが
イメージ出力を半日で6割出来るか1週間で8割出来るかと言われると間違いなく前者なのです

結論としてはノイズを制御しつつ、タイミングをカチッと合わせた動画を作りたいなぁ。ということで。
あと自分の水準原点及び最終目標って実は蜂Pなのですよね。
マジであの人のタイミング割りは鬼や。最新作ではソースの量も増えてるし・・・

コメントとしきい値

前回のエントリについてちとたしなめられてしまったので
まあその練り直しというか追記というか反省というか・・・

「自分はコメントするのに結構なエネルギーを使ってしまっている」
→「他の人も同様にコメントにエネルギーをつかっているのではないか?」
→「だとしたらたとえネガなコメントであれどそれには『重み』があるのではないか?」
というのが前回の内容だったわけですがハイ、前回のエントリは支離滅裂でしたorz

実は他の人もエネルギーを使っているのかもしれないというのはただの妄想かもしれず
自分が勝手にコメントすることに対するハードルを上げてしまっているのかもしれません。
ただ自分の脳内をそのまま文章化するとスチャラカポンになってしまう。というのもありますが・・・

で、ここでニコニコの本質に帰ってみます。
原点は「みんながニコニコすること」であり、投稿された動画に「気楽に」レスポンスをして
時系列によるコメントの流れでUP主、視聴者共に「擬似リアルタイム体験」ができ、
その結果「みんなでニコニコできる」ということになります。

迂闊でした。
自分は気づかぬままに肩の力を入れすぎていたのです。
もっとこう・・・肩の力を抜いてスポンとレスポンスを入れるべきなのです。

結論としてはもっとこう気軽にレスポンスできるようになりたいな。ということです
でもまあ、そんなことを考えている時点でガチガチに身構えてしまっている証拠なのですけどね・・・orz
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